Los suizos crean polímeros OLED ultra compactos usando UV, la misma tecnología con la que se graban los chips
Cuando los primeros televisores OLED llegaron a las tiendas, estos captaron las miradas de todos. No importaba si eras cinéfilo o si tenías la TV como algo secundario en tu casa, pues al comparar un OLED con otra TV se notaba mucho la diferencia. Los negros profundos, la mayor saturación de colores y la bajísima latencia eran cosas muy positivas a la hora de mejorar la experiencia de visualización de contenido. Tras estas primeras TV hubo un mayor interés en dicha tecnología que ha ido mejorando con el paso de los años. Las pantallas OLED no se limitan a las TV y se han usado en móviles y otros dispositivos. Además, unos investigadores están buscando formas de aumentar la densidad de los píxeles creando polímeros OLED compactos con UV.
Además de las pantallas OLED tradicionales, hemos tenido varias implementaciones adicionales de las pantallas OLED como las pantallas flexibles o desplegables. En pantallas flexibles tenemos los smartphones que se doblan en dos o más partes con pliegues permitiendo así expandir la pantalla y mantener un formato compacto al cerrarlo. También tenemos la Samsung Flex Gaming, una consola portátil con pantalla plegable. Por otro lado, las pantallas desplegables OLED son más recientes, con prototipos de portátiles que expanden el tamaño de su pantalla al apretar un botón.
Investigadores de Zúrich crean polímeros OLED usando UV para hacer pantallas más pequeñas
Seguimos con los avances en OLED, pero esta vez aplicados a pantallas mucho más pequeñas. Resulta que los investigadores de la ETH de Zúrich comenzaron a desarrollar nuevos materiales usando polímeros OLED ultracompactos usando fotolitografía ultravioleta (UV). Si esto último te suena es porque se utiliza principalmente para la fabricación de semiconductores y chips. Al igual que estos, el objetivo es reducir el tamaño y así podrán crear pantallas OLED más pequeñas y con una mayor densidad de píxeles. El problema de usar fotolitografía en OLED es que los disolventes y productos químicos dañan los materiales orgánicos de emisión de luz.
La solución fue crear unos polímeros luminiscentes que también tienen función de fotorresina, protegiendo así la molécula emisora en el interior mientras el exterior reacciona a la luz UV. Los investigadores demostraron de lo que era posible con estos materiales y consiguieron crear una imagen multicolor de un guacamayo de 250 x 350 píxeles con un tamaño de solo 300 x 430 micrómetros. Se trata de la imagen multicolor de mayor resolución conseguida usando fotolitografía, pero eso sí, es solo una imagen, no funciona como una pantalla tradicional. De hecho, los píxeles necesitan iluminación externa para producir fluorescencia.
Esta tecnología permitiría crear pantallas con mayor densidad de píxeles en gafas AR/VR, pero está lejos de estar preparada para uso comercial
En otra prueba consiguieron crear un logotipo luminoso de la ETH de 1 x 2,4 mm usando diodos emisores de luz alimentados eléctricamente. En cuanto a su uso, se podrán crear «microdisplays OLED» para crear sensores, visores electrónicos de cámaras o para microscopía e investigación biomédica.
Además de poder crear pantallas diminutas, esta tecnología tiene una gran utilidad a la hora de desarrollar pantallas pata gafas AR (realidad aumentada), VR (realidad virtual) o híbridas. Una mayor densidad de píxeles siempre es bienvenida en este tipo de periféricos donde la resolución es muy importante. Ahora bien, deben aún superar el obstáculo de poder desarrollar la capacidad de poder controlar cada píxel y convertirlo en una pantalla funcional. Por ahora es más bien un objeto de estudio y experimentación antes que algo real y utilizable en productos comerciales.
Fuente: elchapuzasinformatico.com
